Überarbeitung der Produktion

V 1.2.0.9 Mod für Landwirtschafts Simulator 22

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Beschreibung

Production Revamp - Script

Changelog:
(Full changelog can be found in the documentation)
Version 1.2
* Neue Übersetzungen hinzugefügt: Spanisch, Italienisch und Französisch
* Eingebautes Prioritätssystem
* Kauffunktion eingebaut
* Produktionsspawner-Skript installiert
* Zeilenumbruch implementiert
* Farbige Rezepte
* Maximale Lagermengen & Sortierung der Produktionen
* FillTypeCategories Unterstützung
* Anzeige und Objektanzeige hinzugefügt
* Warehouse Spawn-Skript installiert

Version 1.2.0.9
Bugfix mit Abladestation ohne FillType Eintrag

Revamp überarbeitet das interne Produktionssystem, erweitert es und fügt verschiedene Funktionen hinzu. Revamp selbst ist der Basis-Skriptmod, erweitert aber auch eigenständig Produktionen mit zusätzlichen Komfortfunktionen.

Eine Auswahl an Features:
Automatisch für alle Produktionen verfügbar:
* Automatischer Wortumbruch in der Rezeptanzeige für ein- und ausgehende Produkte (4 Zutaten pro Zeile, 2 pro Zeile bei Boostern).
* Eine farbige Darstellung der Rezepte macht es einfacher zu sehen, warum eine Produktion nicht produziert: weiß - verfügbar, rot - nicht verfügbar, aber benötigt, orange - nicht verfügbar und nicht benötigt.
* Möglichkeit, im Produktionsmenü für eine Produktion Waren zum doppelten Marktpreis zu kaufen.
* Prioritätssystem: Eingehende Waren können nun über das Produktionsmenü auf verschiedene Prioritäten gesetzt werden und werden dann entsprechend dieser Prioritäten verteilt. Dabei gilt folgendes: Priorität 1 ist am wichtigsten und bekommt die Ware zuerst, bis das Lager voll ist. Priorität 2 erst danach, usw. Eingänge können auch deaktiviert werden, dann erhalten sie keine Lieferungen.
* Nur aktive Produktionslinien können über den Verteilungsmodus beliefert werden.
* Neuer Ausgabemodus verfügbar: Direktverkauf, Verteilen, Lagern (bisher Behalten) und Spawning (neu). Wenn eine Produktion auf Lagern eingestellt ist, spawnen sie nicht automatisch Paletten.
* Manueller Paletten & Ballen Spawner hinzugefügt - Alle Produktionen mit Paletten Spawner können auch manuell Paletten & Ballen spawnen - über das Menü oder einen Trigger.
* Produktionslieferkosten werden nun separat ausgewiesen (vorher Teil der Produktionskosten).
* Produktionen, die Missionsziele sind, können unbegrenzt Waren aus Missionen annehmen, bis die Mission abgeschlossen ist. Missionsgüter landen bei Missionen nicht mehr in der Produktion selbst.
* Anzeige der maximalen Lagerkapazitäten.
* Alphabetische Sortierung der Produktionen.
* Bei Produktionen wird angezeigt, ob sie parallel (II) oder verteilt (Y) laufen.

Müssen aktiv zu den Produktionen hinzugefügt werden:
Rezepte:
* Rezepte können mit mehreren gleichen Zutaten in Gruppen angelegt werden (maximal 5).
* Mehrere Produktionslinien, die bisher separat angelegt werden mussten, können zu einer Produktionslinie zusammengefasst werden.
* Möglichkeit, einen oder mehrere optionale Booster hinzuzufügen, die die Ausgangsproduktion erhöhen.
* Booster können für einzelne Waren deaktiviert oder umgekehrt werden.
* Anzeige der tatsächlichen aktuellen Produktion in Abhängigkeit vom Booster. Der aktuelle Boosterwert wird in orangefarbenen Klammern hinter der Menge angezeigt.
* Möglichkeit, Rezepte über FillTypeCategories zu erstellen.

Depiction:
* Möglichkeit, Anzeigen auf Produktionen hinzuzufügen, die den aktuellen Füllstand im Lager anzeigen können. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Möglichkeit, Objekte abhängig vom Füllstand anzuzeigen, z.B. Paletten in einem Produktionslager. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Lager können auch mit einem Spawn-Skript versehen werden, mit dem Ballen und Paletten gespawnt werden können.

Weitere Features:
* Neue FillTypes können über Revamp an bestehenden Verkaufsstellen eingegeben werden, ohne die bestehenden Verkaufsstellen aktiv zu verändern. Eine separate Verkaufsstelle wird nicht mehr benötigt.
* Versteckte Produktionen mit Autostart-Funktion.
* Diverse Einstellungsmöglichkeiten für die oben genannten Funktionen.
* Alles voll multiplayerfähig.

Eine vollständige Liste der Optionen, Installationshilfe und Support finden Sie in der Dokumentation:
Dies ist nur das Skript, das Skript alleine ändert keine Produktionsrezepte! Diese müssen separat erstellt werden.

Credits

Braeven

  • 06. Juli, 08:03 Uhr
    Version 1.2.0.9



Dateien


06.07 2022
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V 1.2.0.9
Landwirtschafts Simulator 22
FS22_A_ProductionRevamp.zip
61,7 KB 819
06. 07 2022 819

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